Može li poznata društvena igra potaknuti razgovor o digitalnim navikama, društvenim mrežama i vremenu koje svakodnevno provodimo pred ekranima? Učenici Tehničke škole i prirodoslovne gimnazije Ruđera Boškovića Osijek imali su priliku to isprobati kroz radionicu u sklopu projekta „Isključi se 2!“.
Ovoga puta u Ruđericu smo donijeli našu edukativnu igru „Ljudski Čovječe, ne ljuti se“, u kojoj učenici umjesto klasičnih figurica sami zauzimaju mjesta na velikoj igraćoj ploči. Bacanje kocke određivalo je njihov sljedeći korak, ali i pitanja, zadatke i izazove koji su ih čekali na pojedinim poljima.
Kroz igru smo otvorili teme koje su mladima bliske i dio su njihove svakodnevice, od korištenja društvenih mreža i utjecaja influencera do komunikacije u digitalnom okruženju, online sadržaja i pronalaženja ravnoteže između virtualnog i stvarnog svijeta.
Učenici su kroz zajedničko rješavanje zadataka, razmjenu mišljenja i poneku natjecateljsku situaciju imali priliku sagledati različite perspektive i promisliti o vlastitim izborima.
Ovakvim aktivnostima nastojimo mladima pokazati da se o važnim temama može učiti kroz pokret, igru i vlastito iskustvo. A kada na neko vrijeme odložimo mobitele, otvara se više prostora za ono što nam je važno, razgovor, druženje i povezivanje s drugima.
Projekt „Isključi se 2!“ usmjeren je na prevenciju rizičnih ponašanja povezanih s prekomjernim korištenjem digitalnih tehnologija te na jačanje socijalnih vještina, mentalnog zdravlja i kvalitetnog provođenja slobodnog vremena među djecom i mladima.
Ova objava izrađena je uz financijsku podršku Ministarstva znanosti, obrazovanja i mladih. Sadržaj ove objave u isključivoj je odgovornosti korisnika i ni pod kojim se uvjetima ne može smatrati kao odraz stajališta Ministarstva.




